Deadlock:多项改进、Overwolf 与 Meta Tracker
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自 10 月 7 日以来 Octarine Deadlock 上线的全部内容:六套新连招和重做的连招菜单,针对婆婆、卫士和魂灵的自动格挡,以及与游戏一致的伤害计算。此外还有 Overwolf —— 展示本局所有玩家的数据,以及 Meta Tracker —— 显示哪些英雄常被选择、胜率如何。
自动格挡:卫士、魂灵与婆婆
自动格挡现在可以接住婆婆、卫士和魂灵的攻击。近战重击会在最后一个安全 tick 被格挡。
- 冲刺距离:近战重击的冲刺距离会计入近战蓄力、粉碎重拳和符文手套。
- 每种攻击类型单独设置:FOV、反应时间和 HP 阈值。反应时间只改变按下的时机,不再导致漏接。
- 指示器:显示在英雄上方或地面上,提前告诉你接下来会格挡什么。
- 不再多按:在你自己的攻击会打断格挡时不会触发,已经接住攻击后也不会再按一次。视角假动作也不会再提前骗出格挡。
对于魂灵,你可以设置需要有多少只在攻击时才格挡,并在附近有敌方英雄时保留格挡。
卫士上方新增计时:下一次攻击何时到来,以及格挡造成的眩晕还剩多久。Dodger 新增了一个选项,列表中只保留本局对局中的英雄。
Overwolf:一张卡片看全局
Overwolf 帮你了解队友和对手是谁。它把本局所有玩家的数据汇总到一张卡片上:段位、胜率、KDA、命中率、爆头率、每分钟伤害和魂魄、近期状态、常用英雄以及本局伤害。谁在带飞、谁在组队、哪个对手需要提防、他们最擅长哪些英雄,一目了然。
- 好友组队:左侧用彩色括号标出,一眼看出谁在组队。
- 爆头率高得可疑的玩家会被标记为 「嫌疑人」。
- 右键点击玩家,可以把他的数据发到聊天中,或给他留一条备注。
Meta Tracker:谁被选得多,谁赢得多
Meta Tracker 直接在英雄选择界面工作。每张英雄卡片上都会显示该英雄的胜率、选取率和梯队。
选中英雄后会打开详细面板:梯队、胜率、选取率、禁用率以及本赛季的对局数。
六套新连招
阿紫
- 静物、点墨成境、行云流水和浓墨重彩组成一套连招。
- 行云流水会自动导向目标,浓墨重彩精准命中目标。
- 行云流水可以绕墙引导,逃生模式则用单独按键让你乘着它撤离。
鼠王
- 皇家鼠甲、鼠群和废料手雷,然后接武器。
- 终极技能「统治,拉塔尼亚!」仍需手动释放。
空骨丹尼
- 林鸮齐射、抛洒燃料和致命成交。
- 喷气背包过热时,连招会把俯冲对准目标。
所罗门
- 车阵、出后和摆放象,均带目标预判。
婆婆
- 丝液、长腿老妪、婆婆泡茶和喂鸟。
- 长腿老妪期间,婆婆会冲上前砸地,低血量时会一脚把目标踢开。
- 婆婆泡茶在低血量时为你或队友提供屏障,对敌人则施加沉默或燃烧。
- 你手动开始释放的技能,连招会接手并完成。
格瑞墓
- 束缚之爪放在目标的路径上,故人之罐在其升空时命中,然后接代行敕令。
赛凌:连招更新
- 子弹沿弧线引导,并计入地面和墙壁的反弹;明辉匕首带预判投出。
- 吞噬光芒和明辉匕首已加入连招。
全新连招菜单
- 英雄技能以方块形式按释放顺序显示,顺序可以调整。
- 物品也变成了方块,并按用途自动排列。
- 无需上场,就能提前为任意英雄设置菜单。
之前的物品选择已重置为新的默认值 —— 请检查你英雄的设置。
伤害计算与游戏一致
补刀、自瞄和连招现在看到的伤害与游戏本身完全一致:包括小数值、抗性以及所有降低抗性的效果。
- 计入秘术爆发、重装克星、Spellcaster's Emblem、点墨成境、金色雕像、符文以及三百多种其他效果。
- 武器伤害以及造成武器伤害的技能计算更准确:诛邪者、空骨丹尼、鼠王、岚梦、悖论。
- 计入物品的已加强和已异化版本、疾速射击的触发以及先发强袭。
- 丝液偷取的元灵力量,会在目标、婆婆以及她的子弹上计入。
- 元灵衰竭、聚焦透镜、Patron's Blessing 以及活力投入不再额外提供元灵力量或抗性。
- 处于幸免于难状态的目标不再浪费自瞄、补刀和连招的时间。
射程和范围也直接取自游戏数据并计入物品 —— 修正了炽焱、大和、亚伯兰、青藤、口袋、悖论、麦金妮、薇妲等英雄的范围。游戏禁止使用位移技能时,不会再释放它们。
自瞄:绕过掩体
- 浓墨重彩、丝液和卡牌戏法在飞行中绕过掩体并穿过宇宙玄幕引导。
- 阿紫的浓墨重彩也可由激进 pSilent 的自瞄引导。
- 新增 忽略潜行中的敌人 选项(来去无踪、烟雾弹等),适用于自瞄和连招,并遵循预设。
- 子弹速度计入物品、增益和疾速射击,预判更准确。
- 对奔跑中的小兵进行预判,格瑞墓的土灵和怨灵也成为目标。
- 反自瞄不再干扰岚梦的子弹之舞。
按键不再丢失或重复
- 英雄忙碌时,技能不会被重复按下,也不会丢失。
- 物品逐个使用,不再打开瞄准模式而不释放。
- 以英雄为目标的物品和抛射物品会打向镜头所指的位置。
- 处于瞄准模式的技能,连招会确认释放而不是取消。
- 连招不再拒绝攻击可见目标。
- 补刀、缓伤之法和 Steal Life 不再每帧按键。
- 炽焱、维克多、口袋和大和在技能之间不再丢失节奏。
偷魂与迷失者抉择
- 射击魂魄更加可靠。
- 阿紫会计入浓墨重彩的速度,不会把它浪费在魂魄上。
- 迷失者抉择新增奖池转盘和自动收尾。
ESP 与指示器
- 「墙后」中的生物预览,以及游戏风格的血条。
- 新增箱子类型和「图标」标记样式。
- 格瑞墓的土灵和怨灵按召唤物绘制。
菜单
- 设置按键时会显示它已被占用的位置。
- 标题中的开关和选项图标,包括 Dash-jump。
- 更改分辨率和缩放时,面板会保持原位。
稳定性
- 出售物品或更换英雄后,技能和物品会立即更新。
- 冷却时间追踪更准确,包括回音碎片和刷新环的重置。
- 图标不再消失,游戏界面的错误也不再影响 Octarine 的运行。