更新
BIG UPDATE
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本项目史上最大的一次更新。我们带来了全新渲染器、全新菜单,以及无限的自定义可能。~95% 的功能被重写或多少有所改动。
本次更新覆盖我们的所有游戏。目前你只能在 Deadlock 中体验它 —— 我们计划在一周内下线所有旧版本,只保留新版本。
全新菜单
- 每一个元素都可以修改。
- 菜单大小随你调整:把它调得紧凑一些,就不会遮挡物体、也不会妨碍你继续设置。内部的每个元素都会自动适应新的尺寸。
- 主菜单可以放在上方、侧边、隐藏起来,或指定一个固定大小。
- 主题数量没有上限:世界、面板和菜单本身都可以各自设置不同的主题。
重做了哪些内容
几乎每一项功能都经过重做与改进。以下是主要变化。
3D 预览
预览会展示所有视觉效果 —— 连 Glow 也不例外 —— 而且不只针对英雄,大多数功能都支持,并不限于视觉功能。
任何元素都能挪到你想要的位置。我们甚至实现了把元素直接固定在游戏血条上。
自定义 chams
在 Deadlock 里 chams 很少见:几乎所有人都在用 Glow。我们写了自己的引擎,可以应用任意材质。
可以分享的主题
大量现成预设、主题生成器,以及 Blur 与 Glow 效果。
Dodger
现已包含 Auto parry、anti-parry,以及用物品和技能进行闪避。
按键绑定与自定义逻辑
任何功能都能绑定到按键上 —— 一按即生效。
Off-screen
箭头
距离
英雄图标
按键F
数值
可见性始终
删除
热键
箭头F
还有独立的自定义逻辑模块:你可以指定在第几分钟之后关闭某项功能。这对视觉功能尤其有用 —— 对线期帮上忙的东西,到了后期只会碍事。
Off-screen
箭头
距离
游戏时间12:00
数值
删除
对局时间
规则生效中
6:007:008:009:0010:0011:0012:0013:0014:0015:0016:0017:0018:00
12:00
6:00拖动阈值18:00
全新搜索
会显示你最近搜索过的内容。
面板会互相吸附
面板之间现在会像在 Figma 里一样互相配合:拖动时,面板会正好居中对齐,或紧贴相邻面板。
Anti-frog头部爆头率34%
中路首领
面板可以拖动
正在播放
不用切出游戏,就能看到 Spotify 或浏览器里正在播放什么。
Slow Static
Kaelo
通知提醒
中路首领被攻击时、有人购买物品时,以及符文被拿走时都会收到提醒。
中路首领正被攻击
符文20s 后刷新
Wraith速度符文
Haze生命符文
Infernus武器符文
Octarine第 88 号更新
世界重新上色
整个世界都可以重新上色。
客户端设计
客户端已按照新菜单的风格重做。
为了在短时间内完成这次更新,我们付出了平时两倍的工作量。共有 5 名开发者参与,整个更新耗费了超过 800 人时。
此致,
Octarine 团队 💜