Deadlock: улучшения, Overwolf и Мета Трекер
На этой странице
Всё, что вышло в Octarine для Deadlock с 7 октября: шесть новых комбо и переделанное меню комбо, автопарирование ударов Стражей, Нейтралов и Буси, урон, который считается как в игре. А ещё Overwolf со статистикой всех игроков матча и Мета Трекер, который показывает, кого часто пикают и с каким винрейтом.
Автопарирование: Стражи, Нейтралы и Буся
Автопарирование теперь ловит удары Буси, Стражей и Нейтралов. Тяжёлый удар парируется на последнем безопасном тике.
- Дальность рывка тяжёлого удара учитывает Удар с зарядом, Сокрушительные кулаки и Рунные рукавицы.
- Свои настройки у каждого типа атаки — FOV, время реакции и порог HP. Реакция меняет только момент нажатия и больше не приводит к пропущенному удару.
- Индикатор над героем или на земле заранее показывает, что сейчас будет парировано.
- Без лишних нажатий — парирование не срабатывает, пока его сбил бы ваш собственный удар, и не нажимается повторно, когда удар уже пойман. Финт камерой больше не выманивает его раньше времени.
Для Нейтралов можно задать, сколько их должно атаковать, и беречь парирование, пока рядом вражеский герой.
Над Стражами появились таймеры: когда будет следующий удар и сколько ещё продлится оглушение от парирования. В Dodger появилась опция, которая оставляет в списке только героев из текущего матча.
Overwolf: весь матч на одной карточке
Overwolf помогает понять, с кем и против кого вы играете. Он собирает статистику всех игроков матча в одну карточку: ранг, винрейт, KDA, точность, долю хедшотов, урон и души в минуту, форму за последние игры, любимых героев и урон в текущем матче. Сразу видно, кто в команде тащит, кто играет в пати, кого из противников стоит опасаться и на каких героях они играют лучше всего.
- Группы друзей отмечены цветными скобками слева — сразу видно, кто играет в пати.
- Игроки с подозрительно высокой долей хедшотов получают метку «Подозреваемый».
- По правому клику статистику игрока можно отправить в чат или оставить о нём заметку.
Мета Трекер: кого пикают и кто побеждает
Мета Трекер работает прямо на экране выбора героя. На карточке каждого героя — его винрейт, пикрейт и тир.
У выбранного героя открывается подробная панель: тир, винрейт, пикрейт, банрейт и число матчей за текущий сезон.
Шесть новых комбо
Виолетта
- Still Life, Abstract Landscape, Flow State и Living Ink в одной связке.
- Flow State сам доводится до цели, Living Ink бьёт точно в цель.
- Flow State ведётся в обход стен, а режим escape уводит вас по нему на своей клавише.
Крысиный король
- Королевская мантия, Крысиная стая и Хлам-граната, затем оружие.
- Ультимейт «Правь, Крысания!» остаётся ручным.
Дохлый Дэнни
- Стригийский залп, Сброс топлива и Закрыть сделку.
- При перегреве джетпака комбо направляет пике на цель.
Соломон
- Ладейная батарея, Развить ферзя и Поставить слона с упреждением по цели.
Буся
- Истощающая нить, Длинноногая бабуся, Бусин отвар и Птичий корм.
- На Длинноногой бабусе Буся подъезжает и бьёт по земле, а при низком HP отталкивает цель пинком.
- Бусин отвар даёт Барьер вам или союзнику при низком HP, а по врагу — Безмолвие или Горение.
- Умения, начатые вручную, комбо подхватывает и доводит.
Грейвс
- Хватка смерти на пути цели, Банка мёртвых в подъёме, затем Загробный договор.
Селеста: обновлённое комбо
- Пули ведутся по дуге с учётом рикошетов от пола и стен, Лучезарные кинжалы — с упреждением.
- Дыхание светом и Лучезарные кинжалы встроены в связку.
Новое меню комбо
- Умения героя показаны плитками в порядке применения — порядок можно поменять.
- Предметы тоже стали плитками и сами расставлены по назначению.
- Меню любого героя можно настроить заранее, не играя им.
Прежний выбор предметов сброшен на новые значения по умолчанию — проверьте настройки своих героев.
Урон считается как в игре
Добивания, аимбот и комбо теперь видят тот же урон, что и сама игра: с дробными значениями, сопротивлениями и всем, что их снижает.
- Учитываются Мистический импульс, Гроза танков, Spellcaster's Emblem, Abstract Landscape, Золотые статуи, руны и ещё больше трёхсот эффектов.
- Точнее урон оружия и умений, которые бьют уроном оружия: Венатор, Дохлый Дэнни, Крысиный король, Пелена, Парадокс.
- Учитываются усиленные и искажённые версии предметов, прок Экспресс-выстрела и Вскрывающие патроны.
- Спиритическая мощь, которую крадёт Истощающая нить, учитывается у цели, у Буси и в её пулях.
- Спиритическое истощение, Фокусная линза, Patron's Blessing и вложения в Живучесть больше не дают лишней спиритической мощи или сопротивления.
- Цель под Обманом смерти не отнимает время у аимбота, добиваний и комбо.
Дальности и радиусы тоже берутся прямо из данных игры и учитывают предметы — исправлены зоны у Инфернуса, Ямато, Абрамса, Плющика, Кармана, Парадокс, Макгиннис, Виндикты и других. Movement-умения не применяются, когда игра их блокирует.
Аимбот: в обход укрытий
- Living Ink, Истощающая нить и Карточный трюк ведутся в полёте в обход укрытий и сквозь вуали.
- Living Ink у Виолетты ведётся и аимботом с агрессивным pSilent.
- Опция игнорировать врагов в скрытности (Сплетение теней, Дымовая шашка и другие) — для аимбота и комбо, с учётом пресетов.
- Скорость пуль учитывает предметы, баффы и Экспресс-выстрел — упреждение точнее.
- Упреждение по бегущим крипам, а гули и мёртвые головы Грейвс стали целями.
- Антиаим не мешает Танцу пуль у Пелены.
Нажатия без потерь и повторов
- Умения не нажимаются повторно и не теряются, пока герой занят.
- Предметы применяются по одному и больше не открывают режим прицеливания вместо применения.
- Предметы с прицелом по герою и навесные бьют туда, куда смотрит камера.
- Умения в режиме прицеливания комбо подтверждает, а не отменяет.
- Комбо больше не отказывается бить по видимой цели.
- Добивания, Кровопускание и Steal Life больше не жмут клавишу каждый кадр.
- Инфернус, Виктор, Карман и Ямато не теряют темп между умениями.
Кража душ и Sinner's Sacrifice
- Стрельба по душам надёжнее.
- Виолетта учитывает скорость Living Ink и не тратит его на души.
- У Sinner's Sacrifice появились циферблат джекпота и автодобивание.
ESP и индикаторы
- Превью существ «За стенами» и полоски здоровья в стиле игры.
- Новые типы ящиков и форма маркера «Иконки».
- Гули и мёртвые головы Грейвс рисуются как призванные существа.
Меню
- Назначение клавиши показывает, где она уже занята.
- Переключатели в заголовках и иконки у опций, в том числе у Dash-jump.
- Панели держат место при смене разрешения и масштаба.
Стабильность
- Умения и предметы обновляются сразу после продажи предмета или смены героя.
- Точнее отслеживаются перезарядки, включая сбросы от Осколка эха и Обновителя.
- Иконки больше не пропадают, а ошибки интерфейса игры больше не ломают работу Octarine.